terça-feira, 29 de julho de 2008

pacman generation

Vou falar uma coisa: alguém precisa fazer um estudo do videogame enquanto vetor modificador de uma série de práticas socioculturais desde a década de 70. Uma coisa grande mesmo, longitudinal. Mostrar como se deram apropriações e diálogos, como a indústria moldou toda uma estética que foi mastigada, remontada, se dissolveu por todo o tal do bios midiático e ajudou outras subculturas a florescer.

Só pra deixar claro: gente, videogames e mundos virtuais não são a mesma coisa. Claro, são dispositivos (ai meu deus, essa palavra não) que têm características em comum, mas o cinema e a fotografia também têm. O cinema e a televisão também. Quem aí sabe o que é ser híbrido? Tá no dicionário, isso, po. Híbrido não é só combinação - é desenvolvimento de algo novo. Com características dos que o geraram, sim, mas com coisas diferentes também.

Enfim, enquanto as pessoas lutam pra entender (ou não) isso, por favor, vão no Games Radar e vejam que post fantástico sobre pacman (a foto é só um drops). E entendam um pouquinho mais da cultura dos videogames.

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